記憶の迷宮 Labyrinth of Memory
このゲーム『記憶の迷宮(Labyrinth of Memory)』のコンセプト、設定、カード内容の一部は、Microsoft pilot(生成AI)によって創作・提案されたアイデアをもとに構成されています。
CopilotとCanvaとWebsim
カードゲーム案:『記憶の迷宮(Labyrinth of Memory)』
🔮ゲーム概要
プレイヤーは“記憶の探求者”となり、失われた記憶の断片を集めて真実の物語を復元することを目指します。記憶の断片はカードとして存在し、プレイヤーは迷宮のような場を探索しながら、他のプレイヤーとの駆け引きを通じて物語を完成させます。
🃏カードの種類
- 記憶カード(Memory Cards) → 物語の断片。文章・イラスト・キーワードなどが描かれている。 → 5枚集めると1つの「記憶セット」が完成。
- 感情カード(Emotion Cards) → 喜び、怒り、悲しみ、恐怖など。記憶カードと組み合わせることで得点が変動。
- 妨害カード(Distortion Cards) → 他プレイヤーの記憶を混乱させたり、カードを奪ったりする。
- 回想カード(Recall Cards) → 過去に捨てたカードを再利用できる特殊カード。
🎲ゲームの流れ
- 各プレイヤーに初期カードを5枚配布。
- ターンごとに「探索」「交換」「妨害」「回想」のいずれかのアクションを選択。
- 記憶セットを完成させると得点獲得。
- 最終的に最も多くの記憶セットを完成させたプレイヤーが勝利。
💡特徴と魅力
- 物語性のあるプレイ体験:カードを集めることで、プレイヤーごとに異なる物語が浮かび上がる。
- 心理戦と戦略性:感情カードや妨害カードの使い方で勝敗が大きく変わる。
- リプレイ性の高さ:カードの組み合わせによって毎回異なる展開に。
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | moguratataki |

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